Spatial Augmented Reality (SAR)¶
SAR entrega información digital anclada directamente sobre superficies físicas mediante proyectores y cámaras, sin que el usuario lleve ningún dispositivo. Es el paradigma que sustenta toda "mesa de trabajo asistida por IA".
Contexto¶
Es el marco conceptual del proyecto: el caso de uso del usuario (cámara que observa + proyector que dibuja sobre la mesa) es SAR. Entender SAR frente al AR de headset define qué es posible y qué no (ver proyeccion superficie vs holograma).
Contenido¶
A diferencia del AR con headset (Quest, Vision Pro), SAR desacopla el contenido digital del usuario individual y lo ancla a la superficie. Consecuencias:
- No requiere dispositivo en el cuerpo: preserva el campo visual y las manos libres.
- Multiusuario simultáneo: varias personas ven lo mismo proyectado.
- Contexto estacionario: pensado para una superficie fija (mesa, pared, piso).
Componentes mínimos: proyector (salida), cámara (observación), y tracking/calibración espacial que alinea ambos (ver calibracion camara proyector). La técnica de salida dominante es el projection mapping.
Genealogía: nace con el digitaldesk (1991) y se lleva al extremo con dynamicland. Sistemas de billar como openpool / poolliveaid / cassapa y el holomat son todos instancias de SAR de mesa.
Relaciones¶
- Parte de: projection mapping
- Contrasta con: AR de headset; ver proyeccion superficie vs holograma
- Antecedentes: digitaldesk, dynamicland
Citas / evidencia¶
- "SAR decouples digital content from the individual user and anchors it directly onto physical surfaces" — sar historia digitaldesk dynamicland
- Funciona "without requiring users to wear or hold displays, thereby preserving their field of view and enabling simultaneous multi-user experiences" — projection mapping review
Abierto / gaps¶
- Comparación cuantitativa SAR de mesa vs headset AR para tareas de manualidad (precisión, fatiga).