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Compensación radiométrica

Corregir el color e intensidad de la proyección para contrarrestar el efecto de la textura, el color y la iluminación de la superficie, de modo que lo proyectado se vea como se pretende.

Contexto

Relevante porque la mesa de trabajo no es una pantalla blanca: puede tener una superficie de madera, un cutting mat verde, o un objeto de color encima. Sin compensación, una línea blanca proyectada sobre madera oscura se ve apagada o teñida.

Contenido

Modela cómo "surface reflectance property and the spectral characteristics of the camera and projector" afectan el color percibido, y precompensa la imagen proyectada (forward model). La cámara mide el resultado y se ajusta en bucle.

  • Enfoques clásicos: modelos físicos de transformación de color por píxel.
  • Enfoques recientes: redes neuronales (DNN). Hallazgo notable del review: un modelo físico hand-crafted preciso, con poca dependencia de redes, superó a técnicas end-to-end de compensación.

Para la mesa de trabajo: suele bastar con una superficie clara/neutra y suficientes lúmenes (ver seleccion hardware) para evitar compensación radiométrica compleja. Es más crítica en projection mapping artístico sobre superficies texturizadas/coloreadas.

Relaciones

Citas / evidencia

  • Considera cómo "surface reflectance property and the spectral characteristics of the camera and projector" afectan el color — projection mapping review

Abierto / gaps

  • ¿Vale la pena para una mesa con cutting mat de color? Probablemente no en un MVP.