Saltar a contenido

Projection Mapping

Técnica de superponer imágenes generadas por computador sobre superficies físicas usando proyectores, alineándolas geométricamente para que parezcan parte del objeto. Es la "capa de salida" de la mesa asistida por IA.

Contexto

Es cómo la mesa dibuja sus líneas, plantillas y artefactos de ayuda sobre la superficie real. La calidad del resultado depende de cuatro problemas técnicos que el review (PMC 2024) sistematiza.

Contenido

Cuatro categorías de degradación de imagen que un sistema de PM debe resolver:

  1. Registro geométrico — alinear la proyección con la superficie (modelo pinhole + matrices de calibración). Ver registro geometrico homografia.
  2. Compensación radiométrica — corregir color sobre superficies texturizadas/iluminadas. Ver compensacion radiometrica.
  3. Compensación de desenfoque (defocus) — la profundidad de campo limitada del proyector genera blur sobre superficies no planas.
  4. Eliminación de sombras (shadow removal) — la oclusión del usuario (manos, cuerpo) tapa la proyección. Ver latencia oclusion sombras.

Dynamic Projection Mapping (DPM): proyectar sobre objetos en movimiento, estimando extrínsecos en tiempo real. La latencia es crítica: el sistema visual humano detecta desalineación cuando el retardo movimiento→proyección supera 6–7 ms, por lo que se usan proyectores de hasta ~1000 fps.

Variantes de proyector: wearables, omnidireccionales (ojo de pez ~180°), y de comunicación por luz visible (datos imperceptibles a ~1 MHz).

Relaciones

Citas / evidencia

Abierto / gaps

  • Para una mesa estática con objetos quietos, ¿qué subconjunto de estas técnicas es realmente necesario? (registro geométrico sí; DPM probablemente no).