Proyección sobre superficie vs holograma aéreo¶
Lo factible y seguro hoy es proyectar imágenes 2D sobre la superficie de la mesa (SAR / projection mapping). El "holograma 3D flotando en el aire" estilo Iron Man no es realizable de forma práctica/segura con tecnología actual. El Holomat, pese a su nombre, es lo primero.
Contexto¶
El usuario lo planteó explícitamente: se inspira en el banco de Tony Stark pero sabe que el holograma volumétrico aéreo no es viable. Esta página fija esa distinción para todo el proyecto y evita perseguir un callejón sin salida.
Contenido¶
Lo que SÍ es factible (y es el objetivo del proyecto):
- Proyectar líneas, contornos, plantillas, medidas y UI sobre la superficie de la mesa o sobre objetos apoyados en ella. Es projection mapping / spatial augmented reality.
- El holomat hace exactamente esto: proyector cenital + superficie + cámara para gestos. "Holo" es marketing; técnicamente es SAR.
Lo que NO es factible/seguro hoy:
- Imagen 3D volumétrica flotando en aire libre sin medio físico (el "holograma de JARVIS"). Las aproximaciones reales tienen límites severos:
- Displays volumétricos / plasma en aire (p.ej. inducidos por láser) son diminutos, monocromos y potencialmente peligrosos (plasma).
- "Hologramas" de ventilador LED y pirámides Pepper's Ghost son ilusiones 2D/2.5D limitadas en ángulo y brillo, no objetos manipulables.
- Para 3D real percibido se necesita o bien un headset AR (rompe el "manos libres / multiusuario" del SAR) o PM estereoscópico con gafas.
Conclusión de diseño: el caso de uso del usuario (medir objetos reales + proyectar guías 2D sobre la mesa para manualidades) cae enteramente del lado factible. No se requiere ningún holograma aéreo.
Relaciones¶
- Relacionado con: spatial augmented reality, projection mapping
- Caso real factible: holomat
- Informa: arquitectura referencia mesa ia, roadmap mvp manualidades
Citas / evidencia¶
- El Holomat usa "high-resolution projection… directly onto the mat's surface" con proyector en techo o stand — holomat. No hay holograma aéreo.
- PM integra lo virtual sobre superficies físicas "without requiring users to wear or hold displays" — projection mapping review.
Camino futuro a 3D real (si alguna vez se quisiera)¶
Si en el futuro se buscara percepción 3D real sobre la mesa (no solo líneas 2D), las opciones realistas son, de menor a mayor inmersión: 1. Proyección + relieve físico: proyectar sobre objetos reales 3D (la pieza misma) — sigue siendo SAR, factible hoy. 2. PM estereoscópico con gafas activas/pasivas: el proyector emite dos vistas y las gafas las separan → objetos "flotando" sobre la mesa. Rompe parcialmente el "manos libres / multiusuario" (cada usuario necesita gafas sincronizadas) pero no requiere headset completo. 3. Headset AR (passthrough): máxima libertad 3D, pero abandona el paradigma SAR (cada usuario con dispositivo en la cabeza, pierde lo "comunal").
Ninguna implica el holograma volumétrico aéreo. Para el caso del usuario (medir + guías 2D) nada de esto es necesario; queda documentado por completitud.
Abierto / gaps¶
- (cubierto) — el camino a 3D quedó documentado arriba; sin acción pendiente salvo que el usuario lo pida.